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シナリオを確認し、制作アセットを準備する

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シナリオを検討する

メディア生成に時間を使う前にシナリオを検討します。目的はすべての文を洗練させることではなく、各シーンで何が起こるか、各カットに何が必要か、誰がどこで行動し、どのオブジェクトが重要かという、制作に影響する決定を見つけることです。

ランプのデモでは、検討後に、2つの明確なシーン、役割が重ならない6つのカット、外見と衣装が定まった1人の主人公、2か所のロケーション、1つのランプオブジェクトが明確になっている必要があります。この数はデモ用の編集上の決定であり、Tacuの上限ではありません。

  • シーンの順序を読み、各シーンがストーリーを進めているか、ロケーションや時間の変化が意図したものかを確認する
  • 各カットを単独で読み、一つの明確な視覚的目的を伝えているかを確認する。関係のない行動が複数あれば分割または書き直す
  • セリフを文脈の中で確認し、話者、表現、タイミングがシーンに合い、画像が伝える内容を重複していないかを見る
  • ストーリー上の変化でない限り、カット間で主人公、衣装、ロケーション、オブジェクトが意図せず変わっていないかを確認する
  • 後の生成プロンプトで計画の問題を隠さず、問題が始まったシナリオの説明、セリフ、キャラクター、ロケーション、またはオブジェクトの関連付けを修正する
シナリオのシーン・カット構成と、選択したカットの編集画面
シナリオ全体を確認し、必要なカットだけを具体的に修正します。
カットの説明、キャラクター、オブジェクト、セリフを編集するシナリオ画面
変更が必要なシナリオまたはセリフの項目を修正します。

制作アセットを準備する

シナリオが参照するプロジェクトアセットを確認します。利用できる結果を比較し、ブリーフを最もよく支えるものを選びます。この選択は制作方向を定める判断であり、後のすべてのカットが完全に同じ外観になることを保証するものではありません。

  • キャラクターと外見:主人公の特徴が読み取りやすいバージョンを選び、該当するストーリー部分で保つ衣装を記録する
  • ロケーション:スタジオとリビングが視覚的に区別でき、構造、光、素材の方向を理解しやすい参照画像を選ぶ
  • オブジェクト:保ちたい形が明確なランプの参照画像を使い、ノイズになるロゴ、文字、複雑な反射、他製品を避ける
選択したキャラクターの外見と衣装を表示するTacu画面
カットをまたいで使う外見と衣装をプロジェクトアセットに保存します。
選択したオブジェクトのリファレンスと生成履歴を表示するTacu画面
オブジェクトのリファレンスと選択結果をプロジェクトに保存します。

次に進む前の確認

各シーンの目的、各カットで視聴者が理解すべき内容、そこに必要なキャラクター・衣装・ロケーション・オブジェクト、現在の制作文脈として選び終えたアセットを、推測せずに答えられる状態にします。

準備できたカットから「画像を生成し、比較・調整する」へ進みます。