미디어 생성에 시간을 쓰기 전에 Scenario(시나리오)를 검토하세요. 모든 문장을 그럴듯하게 다듬는 것이 목적은 아닙니다. 각 Scene(장면)에서 무슨 일이 일어나는지, Cut(컷)마다 무엇을 보여줘야 하는지, 누가 등장하고 어디에서 행동하는지, 어떤 오브젝트가 중요한지, 대사가 의도한 순간에 놓였는지처럼 제작 결과에 영향을 주는 결정을 찾는 과정입니다.
램프 데모에서는 이 검토가 끝났을 때 Scene 두 개, 역할이 겹치지 않는 Cut 여섯 개, 외형과 의상이 정해진 주인공 한 명, 장소 두 곳과 램프 오브젝트 하나가 분명해야 합니다. 이 숫자는 데모를 위한 편집상의 결정이며 Tacu의 제한이 아닙니다.
Scenario 검토하기
Scene 순서 읽기
각 Scene이 이야기를 앞으로 진행하는지, 장소나 시간의 변화가 의도한 것인지 확인합니다.
Cut을 하나씩 따로 읽기
Cut 하나가 분명한 화면 목적 하나를 전달해야 합니다. 서로 관계없는 행동이 한 Cut에 몰려 있다면 나누거나 설명을 고칩니다.
대사를 맥락 안에서 확인하기
화자, 문장과 위치가 Scene의 목적에 맞는지, 화면만으로 알 수 있는 내용을 불필요하게 반복하지는 않는지 살펴봅니다.
연결된 캐릭터와 장소 확인하기
이야기에 필요한 변화가 아니라면 주인공, 의상, 장소, 오브젝트가 Cut 사이에서 바뀌지 않게 합니다.
문제가 시작된 곳에서 고치기
뒤 단계의 생성 프롬프트로 기획 문제를 감추지 말고, Scenario 설명, 대사, 캐릭터, 장소 또는 오브젝트 연결을 먼저 수정합니다.


제작 자산 준비하기
Scenario가 참고할 프로젝트 자산을 살펴봅니다.
- 캐릭터와 외형: 주인공의 특징을 확인하기 쉬운 버전을 고릅니다. 같은 이야기 구간에서 유지해야 할 의상을 정리합니다.
- 장소: 작업실과 거실이 시각적으로 구분되어야 합니다. 공간의 구조, 빛 또는 재료의 방향을 이해하는 데 도움이 되는 장소 참조 이미지를 사용합니다.
- 오브젝트: 유지해야 할 형태가 잘 보이는 램프 참조 이미지를 고릅니다. 로고, 글자, 복잡한 반사나 다른 제품이 섞여 불필요한 조건을 만들지 않게 합니다.
여러 프로젝트 자산의 생성 결과를 비교하고 브리프에 가장 잘 맞는 것을 선택합니다. 이 선택은 제작 방향을 정하는 판단이며, 이후 모든 Cut에서 결과가 완전히 같아진다는 보장은 아닙니다.


다음 단계로 넘어가기 전에
아래 질문에 추측 없이 답할 수 있어야 합니다.
- 각 Scene의 목적은 무엇인가?
- 각 Cut에서 시청자가 반드시 이해해야 할 내용은 무엇인가?
- 그 Cut에는 어떤 캐릭터, 의상, 장소와 오브젝트가 필요한가?
- 화면이나 행동으로 보여줄 내용을 대사가 대신하고 있지는 않은가?
- 현재 프로젝트 맥락으로 승인한 자산 버전은 무엇인가?
준비된 Cut부터 이미지를 생성하고 비교·수정하기를 진행하세요.
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