KO

언어

KO

언어

Scenario를 검토하고 제작 자산 준비하기

문서 탐색
이 페이지의 목차

미디어 생성에 시간을 쓰기 전에 Scenario(시나리오)를 검토하세요. 모든 문장을 그럴듯하게 다듬는 것이 목적은 아닙니다. 각 Scene(장면)에서 무슨 일이 일어나는지, Cut(컷)마다 무엇을 보여줘야 하는지, 누가 등장하고 어디에서 행동하는지, 어떤 오브젝트가 중요한지, 대사가 의도한 순간에 놓였는지처럼 제작 결과에 영향을 주는 결정을 찾는 과정입니다.

램프 데모에서는 이 검토가 끝났을 때 Scene 두 개, 역할이 겹치지 않는 Cut 여섯 개, 외형과 의상이 정해진 주인공 한 명, 장소 두 곳과 램프 오브젝트 하나가 분명해야 합니다. 이 숫자는 데모를 위한 편집상의 결정이며 Tacu의 제한이 아닙니다.

Scenario 검토하기

  1. Scene 순서 읽기

    각 Scene이 이야기를 앞으로 진행하는지, 장소나 시간의 변화가 의도한 것인지 확인합니다.

  2. Cut을 하나씩 따로 읽기

    Cut 하나가 분명한 화면 목적 하나를 전달해야 합니다. 서로 관계없는 행동이 한 Cut에 몰려 있다면 나누거나 설명을 고칩니다.

  3. 대사를 맥락 안에서 확인하기

    화자, 문장과 위치가 Scene의 목적에 맞는지, 화면만으로 알 수 있는 내용을 불필요하게 반복하지는 않는지 살펴봅니다.

  4. 연결된 캐릭터와 장소 확인하기

    이야기에 필요한 변화가 아니라면 주인공, 의상, 장소, 오브젝트가 Cut 사이에서 바뀌지 않게 합니다.

  5. 문제가 시작된 곳에서 고치기

    뒤 단계의 생성 프롬프트로 기획 문제를 감추지 말고, Scenario 설명, 대사, 캐릭터, 장소 또는 오브젝트 연결을 먼저 수정합니다.

Scene과 Cut 계획 옆에 선택한 Cut 편집기가 열린 Tacu Scenario 화면
전체 Scenario를 검토하고 필요한 Cut만 열어 구체적으로 수정합니다.
Cut 설명, 캐릭터, 오브젝트와 대사를 수정하는 Tacu Scenario 창
바꿔야 하는 Scenario나 대사 항목을 구체적으로 수정합니다.

제작 자산 준비하기

Scenario가 참고할 프로젝트 자산을 살펴봅니다.

  • 캐릭터와 외형: 주인공의 특징을 확인하기 쉬운 버전을 고릅니다. 같은 이야기 구간에서 유지해야 할 의상을 정리합니다.
  • 장소: 작업실과 거실이 시각적으로 구분되어야 합니다. 공간의 구조, 빛 또는 재료의 방향을 이해하는 데 도움이 되는 장소 참조 이미지를 사용합니다.
  • 오브젝트: 유지해야 할 형태가 잘 보이는 램프 참조 이미지를 고릅니다. 로고, 글자, 복잡한 반사나 다른 제품이 섞여 불필요한 조건을 만들지 않게 합니다.

여러 프로젝트 자산의 생성 결과를 비교하고 브리프에 가장 잘 맞는 것을 선택합니다. 이 선택은 제작 방향을 정하는 판단이며, 이후 모든 Cut에서 결과가 완전히 같아진다는 보장은 아닙니다.

선택한 캐릭터 외형과 의상이 보이는 Tacu 캐릭터 편집기
Cut마다 다시 사용할 캐릭터 외형과 의상을 프로젝트에 함께 정리합니다.
선택한 레퍼런스와 생성 이력이 보이는 Tacu 오브젝트 편집기
오브젝트 레퍼런스와 선택 결과를 사용하는 프로젝트 안에 함께 정리합니다.

다음 단계로 넘어가기 전에

아래 질문에 추측 없이 답할 수 있어야 합니다.

  • 각 Scene의 목적은 무엇인가?
  • 각 Cut에서 시청자가 반드시 이해해야 할 내용은 무엇인가?
  • 그 Cut에는 어떤 캐릭터, 의상, 장소와 오브젝트가 필요한가?
  • 화면이나 행동으로 보여줄 내용을 대사가 대신하고 있지는 않은가?
  • 현재 프로젝트 맥락으로 승인한 자산 버전은 무엇인가?

준비된 Cut부터 이미지를 생성하고 비교·수정하기를 진행하세요.

---