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Tacu의 변화를 확인하세요.

  1. 내레이션 제작과 타임라인 일괄 편집

    내레이션을 보이스 트랙에 자동으로 넣고, 목소리를 바꿔 다시 만들 수 있습니다. 타임라인의 컷·오디오·자막도 함께 선택해 이동하거나 복사할 수 있습니다.

    • 내레이션 생성과 목소리 변경. 편집기에 들어오면 내레이션을 보이스 트랙에 자동으로 배치하고 합성합니다. 내레이터의 목소리를 바꾼 뒤 기존 내레이션을 새 목소리로 다시 만들 수도 있습니다.
    • 컷·오디오·자막을 함께 편집. 타임라인의 빈 곳에서 드래그해 여러 항목을 함께 선택하고, 한 번에 이동하거나 복사할 수 있습니다.
    • 바뀐 시나리오에 맞춰 프롬프트 갱신. 사전 제작에서 시나리오가 바뀐 컷을 알려주고, 해당 컷의 프롬프트를 한 번에 다시 만들 수 있습니다.
  2. 원하는 엘리먼트를 가져오고, 프로젝트 사용량을 확인하세요

    「이 스타일로 만들기」에서 새 프로젝트에 가져올 엘리먼트를 고를 수 있습니다. 프로젝트별 크레딧 사용량과 생성 횟수도 설정에서 확인할 수 있습니다.

    • 필요한 엘리먼트만 가져오기. 둘러보기의 「이 스타일로 만들기」에서 원하는 등장 요소를 선택해 새 프로젝트로 가져올 수 있습니다.
    • 프로젝트별 사용량 확인. 프로젝트 설정에서 해당 프로젝트의 크레딧 사용량과 생성 횟수를 확인할 수 있습니다.
    • 제작 입력 복구. 프로젝트 생성에 실패해 제작 시작 화면으로 돌아오면 입력한 내용과 첨부 파일을 복원해 다시 시도할 수 있습니다.
  3. 드래프트로 먼저 확인하고, 선택한 컷만 완성하세요

    Seedance 2.5 드래프트로 영상을 먼저 확인한 뒤 원하는 컷을 최종본으로 만들 수 있습니다. 저장 전 편집 내용 복구와 팀 크레딧 사용도 개선했습니다.

    • 드래프트부터 최종본까지. Seedance 2.5로 480p 드래프트를 먼저 만들고, 선택한 컷을 1080p 최종본으로 제작할 수 있습니다. 여러 컷을 한 번에 최종본으로 만들어 내보내는 흐름도 지원합니다.
    • 저장 전 편집 내용 복구. 연결이 끊기거나 창을 닫았을 때 아직 저장되지 않은 편집 내용을 보존하고 복구하는 흐름을 보강했습니다.
    • 팀 크레딧으로 함께 제작. 개인 크레딧이 없는 팀원도 팀 크레딧으로 생성할 수 있습니다. 팀 프로젝트의 제작·내보내기 한도는 팀 요금제를 기준으로 적용합니다.
  4. 내 미디어 편집, 프로젝트 복제, 생성 이력 복원

    내 영상·이미지·음원을 타임라인에 바로 넣고 편집할 수 있습니다. 프로젝트 복제, 이미지 생성 시점 선택, 삭제한 생성 이력 복원도 지원합니다.

    • 내 미디어를 타임라인으로. 영상·이미지·음원을 끌어다 놓아 편집에 사용할 수 있습니다.
    • 프로젝트 복제 후 다시 시작. 기존 프로젝트를 사전 제작 단계부터 새로 복제할 수 있습니다.
    • 이미지는 필요할 때 생성. 이미지 없이 다음 단계로 진행한 뒤에도 전체 이미지 생성으로 이미지를 만들 수 있습니다.
    • 삭제한 생성 이력 복원. 생성 기록을 삭제하거나, 삭제한 기록에서 다시 복원할 수 있습니다.
    • 편집 결과 보존 개선. 컷을 자르고 복사할 때 원본 구간과 원음이 유지되도록 보완했습니다. 내보낸 영상의 자막 위치·글꼴을 편집 화면에 맞추고, 긴 프로젝트를 한눈에 볼 수 있도록 타임라인 축소 범위도 넓혔습니다.
  5. 제작 자료를 연결하고, 생성 전 최종 콘티를 확인하세요

    글과 첨부 자료로 제작을 시작하고, 영상 생성 전에 콘티를 검토할 수 있습니다. 편집기에는 음성에 맞춘 자막 자동 정렬과 추가 카메라 설정을 넣었습니다.

    • 글과 자료를 한곳에서 입력. 글과 첨부 파일을 같은 입력창에 넣어 제작을 시작할 수 있습니다. 웹 주소와 TXT 문서를 인식하며, 입력한 원문과 첨부는 제작 자료에서 다시 볼 수 있습니다.
    • 생성 전 최종 콘티 검토. 씬·컷·샷·대사·카메라를 먼저 확인하고, 콘티 확인 화면에서 영상 모델을 선택할 수 있습니다.
    • 음성에 맞춰 자막 시간 정렬. 자막 AI 자동 정렬로 음성에 맞춰 자막의 시간을 조정할 수 있습니다.
    • 스타일과 카메라 설정 수정. 프로젝트를 만든 뒤에도 스타일 설정을 변경할 수 있습니다. 카메라 앵글 선택과 팬 좌·우, 틸트 다운, 뒤따라가기 움직임도 추가했습니다.
    • 생성 전에 비용 확인. 편집기와 사전 제작의 생성 버튼에 예상 크레딧을 표시합니다. 컷 영상 생성은 프롬프트 준비와 영상 생성 비용을 한 번에 확인하고 승인할 수 있습니다.
  6. 영상 전환 효과와 팀 워크스페이스

    디졸브와 페이드로 영상·오디오의 연결을 다듬고, 카메라 설정과 기존 스타일을 제작에 활용할 수 있습니다. 개인 작업과 팀 작업을 구분하는 워크스페이스도 지원합니다.

    • 디졸브와 페이드. 인접한 컷·영상·오디오 사이에 디졸브를 적용하고, 클립의 시작과 끝에 페이드를 넣을 수 있습니다.
    • 예시에서 고르는 카메라 설정. 샷 크기와 카메라 움직임 예시를 선택해 적용할 수 있습니다.
    • 프로젝트 스타일 재사용. 새 프로젝트를 시작할 때 스타일 라이브러리에서 기본 스타일, 내 스타일, 가져온 스타일을 선택할 수 있습니다.
    • 제작 자료를 이미지 참조로 연결. 첨부한 이미지를 캐릭터·장소·오브젝트의 참조 영역으로 끌어다 놓을 수 있습니다.
    • 개인·팀 워크스페이스. 워크스페이스를 전환해 개인 작업과 팀 작업을 구분할 수 있습니다. 팀 역할별 권한이 적용되며, 팀 사용량도 확인할 수 있습니다.
  7. Premiere Pro·Final Cut Pro에서 편집을 이어가세요

    Tacu 프로젝트를 외부 편집기로 내보내 후속 편집을 이어갈 수 있습니다. 타임라인의 여러 항목과 생성 결과를 한 번에 다루는 기능도 추가했습니다.

    • 외부 편집기로 이어가기. 편집 내보내기로 프로젝트를 Premiere Pro 또는 Final Cut Pro에서 이어 편집할 수 있습니다.
    • 여러 항목을 한 번에 편집. 타임라인에서 여러 항목을 선택해 복사·잘라내기·붙여넣기를 할 수 있습니다.
    • 생성 결과 모아 정리하기. 이미지·영상·오디오 결과를 피드나 그리드로 보고, 여러 결과를 한 번에 컬렉션에 담거나 다운로드할 수 있습니다.
    • 참조 요소로 바로 이동. 캐릭터·장소·오브젝트 참조를 엘리먼트 카드로 정리했습니다. 프롬프트의 엘리먼트 태그를 누르면 해당 항목으로 이동합니다.
  8. 생성 상태와 재생이 더 안정적으로 복구됩니다

    일시적으로 연결이 끊겨도 완료·실패한 생성 상태를 다시 확인하고, 끝까지 재생한 영상은 다시 재생할 때 첫 프레임부터 시작합니다.

    • 실시간 연결이 잠시 끊긴 경우에도 편집기가 생성의 완료 또는 실패 결과를 다시 확인합니다.
    • 재생이 마지막까지 끝난 뒤 다시 재생하면 끝 화면에 머무르지 않고 첫 프레임부터 시작합니다.
  9. 새 Cut을 타임라인의 원하는 위치에 더 정확하게 추가하세요

    새 Cut이 선택한 Cut 또는 현재 재생헤드를 같은 기준으로 따릅니다. 재생헤드는 가까운 미디어 경계에 맞춰집니다.

    • 선택한 Cut(컷) 또는 현재 재생헤드 위치를 기준으로 새 Cut을 추가합니다.
    • 툴바나 다른 편집 동작에서 추가해도 새 Cut에 같은 삽입 순서가 적용됩니다.
    • 세밀하게 편집할 때 재생헤드를 가까운 Cut·오디오·텍스트 경계에 맞춥니다.

    현재 타임라인 편집 흐름을 확인하세요.

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  10. 생성 전에 이야기와 시각 자산을 함께 검토하세요

    새로운 프리프로덕션 검수 화면에서 Scenario, 대사, 주요 시각 자산을 확인한 뒤 세부 생성과 편집으로 넘어갈 수 있습니다.

    첫 초안을 바로 제작 단계로 넘기지 않고, 이후 Cut(컷)에 영향을 주는 내용을 수정하기 쉬운 시점에 먼저 확인할 수 있습니다.

    • Scenario를 Scene(장면)별로 읽고 필요한 부분을 고칩니다.
    • 대사와 대사에 연결된 캐릭터를 확인합니다.
    • 편집기에 들어가기 전에 캐릭터·의상·장소·오브젝트를 검토합니다.
    • 승인한 프로젝트 맥락을 다음 편집 과정으로 이어갑니다.

    Tacu가 초안을 준비하지만 무엇을 유지하고 수정하거나 다시 생성할지는 제작자가 결정합니다.

    Scenario와 제작 자산을 검토하는 방법을 확인하세요.

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  11. 생성 전에 Scene 단위로 영상 방향을 계획하세요

    Scene Guide가 Scenario와 미디어 생성 사이에 계획 단계를 더해, 각 Cut을 생성하기 전에 장면의 시각적 방향을 먼저 검토할 수 있게 했습니다.

    Scene Guide는 Scenario(시나리오)를 바탕으로 이미지나 영상을 만들기 전에 한 Scene(장면)의 시각적 방향을 구체화합니다.

    • 서로 이어지는 Cut(컷)의 의도를 Scene 단위로 모아 확인합니다.
    • 개별 결과를 만들기 전에 생성 방향을 먼저 검토합니다.
    • 행동, 장소, 시각적 강조가 모호하면 계획부터 수정합니다.

    이 기능은 더 명확한 생성 계획을 준비하는 데 도움을 줍니다. 실제 이미지와 영상 결과를 검토하고 다듬는 과정까지 대신하지는 않습니다.

    Scene과 Cut이 연결되는 방식을 확인하세요.

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  12. Tacu 1.0: 아이디어부터 편집 가능한 영상까지

    Tacu 1.0은 2026년 4월 16일 프로덕션에 적용됐습니다. 기획, Cut 미디어 생성, 타임라인 편집과 출력을 하나의 프로젝트 안에서 연결했습니다.

    Tacu 1.0은 첫 생성 결과 이후의 작업도 같은 편집 가능한 프로젝트에서 이어갈 수 있게 했습니다.

    • 이야기를 서로 떨어진 클립이 아니라 Scenario(시나리오), Scene(장면), Cut(컷)으로 구성합니다.
    • 이미지·영상·오디오 결과를 실제로 사용할 Cut의 맥락 안에서 만듭니다.
    • 편집기에서 전체 흐름을 검토하고 프로젝트의 완성본을 출력합니다.

    이후 제품은 계속 달라졌습니다. 현재 사용법은 최신 Docs에서 안내하고, 이 항목은 4월 16일의 프로덕션 상태를 기록합니다.

    현재 작업 구조를 확인하세요.

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