Tacu는 이야기의 결정, 생성 결과와 타임라인 편집이 서로 끊어지지 않도록 몇 가지 작업 단위를 사용합니다. Scenario(시나리오)는 영상 전체의 이야기 계획을 담고, Scene(장면)은 이야기의 큰 흐름을 담습니다. Cut(컷)은 Scene의 일부를 구체적으로 생성하고 편집할 수 있는 단위로 만듭니다. 프로젝트 자산은 프로젝트 안에서 다시 사용할 시각적 맥락을 담고, 작업은 Cut 주변에서 진행하는 실제 활동을 구분합니다.
이 단위를 이해하면 작업 중 생기는 두 가지 질문에 답하기 쉬워집니다. “이 내용은 어디에서 고쳐야 하지?” 그리고 “고친 뒤에 무엇을 다시 확인해야 하지?”입니다.
| 단위 | 담고 있는 내용 | 사용할 때 |
|---|---|---|
| 프로젝트 | 브리프, Scenario, 제작 자산, 편집기 작업, 타임라인과 내보내기 | 한 영상의 전체 맥락이 필요할 때 |
| Scenario | Scene 순서, Cut 설명, 대사와 연결된 제작 맥락을 포함한 이야기 계획 | 영상 계획이 브리프에 맞는지 확인할 때 |
| Scene | 서로 연관된 행동, 장소 또는 시간을 묶은 이야기의 큰 단위 | 여러 Cut이 같은 이야기 구간에 속할 때 |
| Cut | Scene 안의 구체적인 생성·편집 단위 | 영상의 특정 부분을 생성하고 검토하거나 교체할 때 |
| 프로젝트 자산 | 캐릭터, 외형·의상, 장소와 오브젝트처럼 다시 사용할 수 있는 맥락 | 여러 Cut에서 같은 시각적 조건을 참고해야 할 때 |
| 작업 | Scenario, 이미지, 영상, 음성·오디오, 음악 또는 텍스트 관련 작업 | Cut에 필요한 미디어나 작업을 찾을 때 |
단위가 연결되는 방식
램프 데모에서 Scene 1은 디자인 작업실, Scene 2는 거실을 배경으로 합니다. 각 Scene에는 Cut이 세 개씩 있습니다. 어떤 Cut은 디자이너를 소개하고, 다른 Cut은 램프의 형태를 보여주며, 또 다른 Cut은 빛이 공간을 바꾸는 순간을 담습니다. 주인공, 의상, 램프, 작업실과 거실 프로젝트 자산은 이 Cut들이 공유할 제작 맥락을 제공합니다.
Cut에서는 넓은 이야기의 결정을 실제로 확인할 수 있는 수준으로 좁힙니다. “방이 따뜻해진다”는 Scene의 변화입니다. Cut에서는 화면에 무엇이 있고, 어떤 행동이 일어나며, 결과가 무엇을 전달해야 하는지 분명히 합니다. 이미지, 영상과 다른 작업 결과는 이 Cut을 기준으로 검토합니다.

문제가 있을 때 확인하는 순서
결과가 의도와 다르면 다음 순서로 원인을 좁혀보세요.
- Scenario가 여전히 프로젝트 브리프와 맞는가?
- Scene이 이 이야기 구간의 목적을 분명하게 보여주는가?
- Cut이 하나의 이해 가능한 행동이나 화면 목적을 설명하는가?
- 올바른 프로젝트 자산이 연결되어 있는가?
- 선택한 작업 결과가 Cut의 목적을 충족하는가?
- 타임라인에 놓았을 때도 자연스럽게 이어지는가?
이 순서로 보면 해결되지 않은 기획 문제를 반복 생성으로 덮는 일을 줄일 수 있습니다.
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