첫 화면이 해야 할 일 정하기
도시에 나타난 거대한 강아지의 이야기라면 처음에는 크기가 느껴져야 합니다. 평범한 건물과 차가 함께 보이는 넓은 화면이 있으면 강아지가 얼마나 큰지 알 수 있습니다. 얼굴만 가까이 보여 주면 평범한 반려견 영상처럼 보일 수도 있습니다.
카메라 움직임을 고르기 전에 이 목적을 시나리오에 적어 보세요. 샷을 몇 개 만들 수 있는가보다, 각 화면을 본 사람이 무엇을 알게 되는가가 중요합니다.
문제에 맞는 단계에서 고치기
씬은 이야기의 한 부분을 묶습니다. 컷은 생성하고 편집할 구간을 나누며, 샷은 그 안에서 보여줄 구도와 카메라 연출을 설명합니다.
새 장소로 이야기가 옮겨 간다면 씬을 봅니다. 한 구간의 행동이 다르게 나왔다면 컷을 확인합니다. 행동은 맞지만 잘 보이지 않는다면 샷의 구도와 움직임을 살펴보세요.
다음 화면에서 새로운 정보 더하기
크기를 보여 줬다면 다음에는 가까운 화면으로 위협적인 표정이 아니라 호기심을 보여 줄 수 있습니다. 다른 시점에서는 강아지와 주변 사람들의 관계를 보여 줄 수도 있습니다. 같은 화면에서 카메라 설정만 바꾼다고 이야기가 진행되지는 않습니다.
참고 자료와 카메라 선택을 함께 확인하세요. 주인공을 정확히 적었더라도 무엇이 화면에 보여야 하는지 빠져 있으면 필요한 구도가 나오지 않을 수 있습니다.

편집하면서 계획 다시 확인하기
테이크가 준비되면 함께 재생합니다. 좋은 화면도 조금 짧게 쓰거나 다른 컷과 연결해야 나을 수 있습니다. 편집으로 바꿀 부분과 새로 생성할 부분을 구분하세요.
콘티를 바탕으로 선택한 테이크에 맞게 흐름을 다듬습니다. 다음 화면으로 넘어가기 전에 관객이 새로 등장한 정보를 알아볼 시간이 있는지 확인하세요.

