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씬·컷·샷으로 짧은 이야기 설계하기

각 화면이 보여줄 것을 먼저 정하고, 생성한 결과가 앞뒤 장면과 어떻게 이어지는지 확인합니다.

Tacu 팀업데이트

샷 구성을 설명하는 짧은 영상의 도시 장면
목차
  1. 첫 화면이 해야 할 일 정하기
  2. 문제에 맞는 단계에서 고치기
  3. 다음 화면에서 새로운 정보 더하기
  4. 편집하면서 계획 다시 확인하기

첫 화면이 해야 할 일 정하기

도시에 나타난 거대한 강아지의 이야기라면 처음에는 크기가 느껴져야 합니다. 평범한 건물과 차가 함께 보이는 넓은 화면이 있으면 강아지가 얼마나 큰지 알 수 있습니다. 얼굴만 가까이 보여 주면 평범한 반려견 영상처럼 보일 수도 있습니다.

카메라 움직임을 고르기 전에 이 목적을 시나리오에 적어 보세요. 샷을 몇 개 만들 수 있는가보다, 각 화면을 본 사람이 무엇을 알게 되는가가 중요합니다.

문제에 맞는 단계에서 고치기

씬은 이야기의 한 부분을 묶습니다. 컷은 생성하고 편집할 구간을 나누며, 샷은 그 안에서 보여줄 구도와 카메라 연출을 설명합니다.

새 장소로 이야기가 옮겨 간다면 씬을 봅니다. 한 구간의 행동이 다르게 나왔다면 컷을 확인합니다. 행동은 맞지만 잘 보이지 않는다면 샷의 구도와 움직임을 살펴보세요.

다음 화면에서 새로운 정보 더하기

크기를 보여 줬다면 다음에는 가까운 화면으로 위협적인 표정이 아니라 호기심을 보여 줄 수 있습니다. 다른 시점에서는 강아지와 주변 사람들의 관계를 보여 줄 수도 있습니다. 같은 화면에서 카메라 설정만 바꾼다고 이야기가 진행되지는 않습니다.

참고 자료와 카메라 선택을 함께 확인하세요. 주인공을 정확히 적었더라도 무엇이 화면에 보여야 하는지 빠져 있으면 필요한 구도가 나오지 않을 수 있습니다.

각 씬에서 일어날 행동을 검토하는 시나리오 화면
생성을 진행하기 전에 장면 설명을 순서대로 읽어봅니다.

편집하면서 계획 다시 확인하기

테이크가 준비되면 함께 재생합니다. 좋은 화면도 조금 짧게 쓰거나 다른 컷과 연결해야 나을 수 있습니다. 편집으로 바꿀 부분과 새로 생성할 부분을 구분하세요.

콘티를 바탕으로 선택한 테이크에 맞게 흐름을 다듬습니다. 다음 화면으로 넘어가기 전에 관객이 새로 등장한 정보를 알아볼 시간이 있는지 확인하세요.

계획한 컷들이 순서대로 배치된 편집기 타임라인
앞뒤 컷을 함께 재생하며 호흡과 연결을 판단합니다.
씬·컷·샷으로 짧은 이야기 설계하기