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プロジェクト内の画像を生成・比較・修正する

使い方のナビゲーション
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どこに使う画像かを確認する

作業するキャラクター、衣装、ロケーション、オブジェクト、カットから画像を開きます。現在どの画像が選ばれ、何の参考になるのかを確認してください。

人物なら顔、輪郭、衣装、体格を、場所や物なら次のショットで必要になる形や特徴を見ます。見栄えのよい画像が、そのまま次の映像に適した参考画像とは限りません。

キャラクターの外見画像と、選択中のテイクの履歴
同じエレメントやカットに使う候補を比べてから選びます。

差し替える前に比較する

  1. 依頼内容を見る

    選択したモデルのプロンプト、参考画像、設定を確認します。

  2. 画像を生成する

    見積もりを確認して送信し、結果を待ちます。同じ依頼を重ねて送る必要はありません。

  3. 拡大して確認する

    候補を十分な大きさで開き、物語に必要な細部を確認します。

  4. 使う画像を選ぶ

    採用する画像を選択します。履歴に残しただけでは、使用中の参考画像にはなりません。

直したい内容に合う操作を選ぶ

特定の範囲を直す場合は、対応する画像編集で描画やマスクを使います。構図全体や指示を変えたい場合は、必要な参考画像とプロンプトを用意して生成に戻ります。

うまくできている結果は残しましょう。参考画像の変更は、その後の生成に使うためのものです。以前の画像から作った動画まで一括で修正する操作ではありません。